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双人打工游戏(奥比岛一天打工最多能赚多少钱玩什么游戏最赚钱)

牛蛙小编 游戏攻略

本篇文章给大家谈谈双人打工游戏,以及可以两人玩的好游戏的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


双人打工游戏



内容导航:

Q1:双人打工游戏、奥比岛一天打工最多能赚多少钱玩什么游戏最赚钱

打工:1.买农民服农庄耕地-3002.到餐厅二楼去领围裙烤面包-2003.玩实习医生有医生服能拿 然后去医院坐诊300(出诊500)4.买护士服没记错的话有2005.百花园打工-3006.蔚蓝海岸捡垃圾-3007.完成领航员之日的工作(每月1号就有工资,工资靠完成的天数决定) 工作钱-2100(除第7项)游戏:1.叮咚小溪钓鱼(个人认为很慢)2.峡谷漂流(比较难)3.山脚射箭(没玩过)4.哈根农庄小屋里连连看(还算快)5.青木森林小屋找找看(还可以)6.山顶滑雪7.青木兜红包8.青木喂精灵9.实习医生10.精灵岛章鱼那里11打年兽(到假日海滩点击的海里的旋涡)12奥比摘星台13刚更新的山脚有2个游戏很简单赚钱也很快14打章鱼15双人沙排16下跳棋和XX棋 图书馆1.2层17开心餐厅(18)邀请别人玩奥比 只知道这些

Q2:奥比岛一天打工最多能赚多少钱玩什么游戏最赚钱、

打工:

1.买农民服农庄耕地-300

2.到餐厅二楼去领围裙烤面包-200

3.玩实习医生有医生服能拿 然后去医院坐诊300(出诊500)

4.买护士服没记错的话有200

5.百花园打工-300

6.蔚蓝海岸捡垃圾-300

7.完成领航员之日的工作(每月1号就有工资,工资靠完成的天数决定)

工作钱-2100(除第7项)

游戏:

1.叮咚小溪钓鱼(个人认为很慢)

2.峡谷漂流(比较难)

3.山脚射箭(没玩过)

4.哈根农庄小屋里连连看(还算快)

5.青木森林小屋找找看(还可以)

6.山顶滑雪

7.青木兜红包

8.青木喂精灵

9.实习医生

10.精灵岛章鱼那里

11打年兽(到假日海滩点击的海里的旋涡)

12奥比摘星台

13刚更新的山脚有2个游戏很简单赚钱也很快

14打章鱼

15双人沙排

16下跳棋和XX棋 图书馆1.2层

17开心餐厅

(18)邀请别人玩奥比

只知道这些

Q3:奥比打工地点、

小游戏:提示:精灵岛精灵课堂的找花和奥比斯山脚的射击金币奖励最多。 奥比广场
餐厅 二楼左侧墙上找到厨师服点击 烤面包机打工 二楼天才蛋糕师(需要携带精灵,有一人的,还有双人的)
图书馆 一楼跳棋 二楼五子棋(都是双人游戏)

云霄乐园
棉花糖摊 做棉花糖(点棉花糖花50金币可得手持装饰)
地图右侧 摩天轮内 翻牌游戏

叮咚小溪
河边 钓鱼 还可以利用许愿瓶许愿

黄金海岸
海边 精灵打章鱼(携带小精灵,过关奖励茉莉花茶) 双人沙排

哈根农场
农庄小屋 水果连连看(通关后可以获得水果徽章)
四季果园内 有可以许愿的许愿树 打苹果 第一次得照片 以后得钱 哈根农场 春根达工青木森林
魔法学院内 找找看(携带精灵,通关送雪地背景) 精灵岛
章鱼的颜色迷惑
精灵学堂 英语补习 强化训练(提高精灵技能) 外星城堡
塔楼上奥比摘星 奥比斯峡谷
漂流 能量之泉 (魔法微粒) 奥比斯山顶
滑雪
雪屋内 猜灯谜 奥比斯山脚
仿真练习,特种训练,射箭 淘宝街
服装店内公主大变身 帮小耶扫地(15:00以后) 蔚蓝海岸远征博物馆内一楼和二楼设有很多纪念远征军的小游戏一楼 反击第一战 睡梦枕头二楼 金迪的娃娃(纪念品) 拯救小水妖 木阳的故事 保护蘑菇任务 奥比岛的ATM(银行):理财的小助手
在奥比岛有两处ATM,一处在奥比广场。另一处在阳光大道。
在阳光大道的ATM旁边有个存钱有奖的抽奖处,最少需要村2000元就会获得一张抽奖券。
一次性存入的数目越大得到的奖券越好。2000金币以上是铜奖券。8000金币以上是银奖券抽奖券的级别越高,中奖几率100%。利用抽奖券可以获得时尚的衣服或是家具。每天有3次抽奖的机会。

Q4:双人恐怖游戏、

网咯游戏都是骗钱的
沉迷不好
青春很宝贵的
多少年后你就知道什么叫后悔了
帮网络游戏公司打工

Q5:炫舞中如何向正在打工的宠物发起挑战、

首先,需要有一个空闲的宠物,这个宠物可以是1天的,稀有度也没限制,但是不能有占矿点、王座争夺、竞技场、秘境冒险、排位赛、炫联赛、沙滩宠物PK、守护花园、托管、被携带以上的任何一个状态。

其次,今天必须有剩余打工/挑战次数,如果次数为0则也不能发起挑战,

然后,到家族的家园中,看一下有没有正在打工的,有则会显示在家园中,

最后,如果有正在打工的宠物,点开下边的宠物打工,对其发起挑战,

需要注意的是,把家园主人晒出的宠物误认为正在打工的宠物,这是不能发起挑战的;另外家园主人也不能对正在自己家园打工的宠物发起挑战。

游戏模式

炫舞模式

这是默认的对局模式,支持4键和8键形式。在炫舞模式中,玩家可以体验到传统和节奏两种操作方式。在歌曲比较柔和的部分将使用上下左右传统音感输入方式操作,当进入到歌曲的高潮部分时,画面会提示进入“specialshow”段落。

此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符。两种操作方式切换时,连P和COMBO数的累计将会被中断。四键按方向,8键按数字键。上下左右是8246,另四个方向是7913。

传统模式

这是完全由传统操作构成的游戏模式,支持4键和8键形式。传统模式中,音符序列的LV将逐渐递增,最高到LV9。传统模式需要尽可能多地操作出Perfect判定,累计连P数,从而获得更高的分数。

节奏模式

全程使用节奏操作的模式,支持4键和8键形式。屏幕中会出现向右滚动的节奏音符,此时需要正确输入不断向右滚动进入判定框中的节奏音符,节奏模式强调操作的节奏感。

团队模式

团队模式支持4键和8键形式。玩家分为两队进行对抗,总共进行4个回合的对抗。每个回合中总得分较多的一队获得本回合的胜利。团队模式的胜利由两队的回合分多少决定。前3个回合为1v1的单人对抗,每队将有一名玩家代表本队与对方进行单挑。

单挑回合中,前排的单挑玩家将使用节奏操作,后排队友则使用传统操作。单挑回合中,两队的得分主要取决于单挑玩家在本回合中的得分,后排队友的操作对总得分产生较小的影响。单挑回合胜利将累计回合分1分。

最后1个回合为集体对抗回合,要求两队的所有成员一起参战进行集体对抗。集体对抗回合中,所有玩家都使用传统操作,每队的所有成员在本回合中的得分之和,将作为全队的总得分。集体对抗回合胜利将累计回合分2分。

舞会模式

舞会模式的操作方式和炫舞模式相同,支持4键和8键形式。玩家需要和另一名玩家组成搭档参与游戏,每局游戏最多可以有3对搭档。舞会模式中,在操作区的下方将显示两个好感度的进度条。每次操作成功都会积攒好感度进度条,每攒满一次,进度条右侧的数字增加1。

当双方的好感度进度条都攒满一次后,将为这对搭档增加1点好感度,同时进度条右侧的数字减1。界面上方将显示每队搭档的总得分和好感度,将根据每队搭档的好感度判定胜负。当出现好感度相同时,根据总得分来分出名次。情侣在舞会模式中获得的好感度将转化为心动值。

练习模式

练习模式提供给新手玩家练习的游戏模式,完全由传统操作构成,支持4键和8键形式。练习模式中的音符序列升降规也完全和传统模式相同。每回合的操作没有时间限制,可以在输入所有音符后,等待任意一个重音拍点(节拍器小球移动到最亮点)按下空格。得分最高的玩家获得胜利。

动感模式

动感模式强调节拍感的游戏模式,支持4键和8键形式。游戏中会按4个音乐节拍为一个操作回合,每一拍对应一组按键操作。玩家需要顺着节拍依次正确输入每组按键,在回合结束后进行perfect判定,然后间歇一拍后开始下一个回合。

道具模式

道具模式是《QQ炫舞》不同于其他舞蹈类游戏的特色模式,使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在对局中,将显示3行音符。每一行的右边都对应有3个道具栏。玩家可以选择任意一行操作,操作成功后,其右侧道具栏中的道具将向左移动。

如果最左边的道具栏中有道具,将按照规则自动释放。玩家需要在适当的时机选择释放合适的道具。道具模式的胜负依然由每个玩家的得分多少来决定。

疯狂模式

疯狂模式全程使用传统操作方式,支持4键和8键形式。在歌曲的高潮部分将进入“CRAZY”段落。在CRAZY段落中,将突破传统操作极限,出现LV10和LV11的音符序列。每次成功操作都将获得非常高的得分。疯狂模式同样以得分的多少来判定胜负。

约会模式

约会模式是必须3男3女一同参与的游戏模式,也是想成为伴侣的玩家必须经历的模式,支持4键和8键形式。约会模式中,首先进行的是集体展示,每位玩家将轮流移动到舞台中心,跳一小段舞蹈作为展示。

之后会有6个小节的选人时间,玩家可以对照异性头顶的提示按下F1~F3键,选择搭档。在接下来的个人展示中,每个玩家都有机会到自己之前选择的对象面前跳一小段舞蹈。

然后进入第二次选人,方法和第一次相同,这次选择将决定最终的配对结果,只有互选对方的两人才能配对成功。第二次选人后,配对成功的搭档将进行双人合舞,使用节奏操作。配对失败的玩家就只能自己跳舞了,使用传统操作。

配对成功的玩家在合舞阶段可以积攒好感度。方法和舞会模式相同。好感度最高的搭档将获得胜利,如果好感度相同,将比较总得分。如果没有玩家配对成功,将根据玩家的个人得分判定胜负。获胜搭档装备求婚徽章,且在约会模式中好感度超过5的搭档将可以在对局后开始交往。

VOS模式

这是使用VOS操作方式的模式。五个轨道上不停掉落的音符,这五轨分别对应的按键是和节奏完全不同的。其操作按键从左往右分别为s、d、空格、k、l。和节奏模式一样,玩家需要尽可能多地按中每个音符,累计COMBO数,从而获得更高的分数。

自由舞步

自由舞步模式中,玩家必须正确输入前4个音符,而后5个空白音符可以任意输入。空白音符至少需要输入1个。但输入的音符数量越多,得分也越高。每一组音符序列都固定对应着一个舞蹈动作。只要记住音符序列与舞蹈动作的对应关系,玩家就可以根据自己喜好编制出整套的舞蹈。

玩家在游戏内通过传统操作解 随机出现的选择题,每个 题分为三个阶段,分别是看题阶段、 题阶段和展示阶段。在“看题阶段”的时钟走完一圈前想好 案选项,然后在“ 题阶段”完成该选项的一行舞蹈动作,对局结束后,根据 题得分情况排名。

舞王模式

在舞王模式中,玩家需以一小段传统模式作为开始,一般在LV6长度的音符过后将进入正式的舞王模式,依序为传统、节奏、动感三个阶段,最后进入随机模式,将从传统、节奏、动感、抓猪中随机出任一模式进行舞步。同样,舞王模式以得分的高低来判定玩家的胜负。

蛋糕大战模式

“蛋糕大战”模式是QQ炫舞的一种新式组队模式,本模式不能在竞技场中使用,全程为传统模式操作,不允许使用反键。与其他模式不同的是,在本模式中玩家跳的不是舞蹈,而是双方队伍根据攻守做出对应的攻防动作。

在本模式中,每4个小节为一个回合,每个回合中分为攻守两方。攻击方可以从防守方选取所攻击的对象。系统根据双方判定来决定攻击是否成功,成功后即可得分。在2V2或3V3的情况下,攻击方全P或者防守方全P,就有额外奖励!

进攻方的传统操作键会出现N行音符,N等于防守方的人数。每行音符对应防守方一名队员,进攻方输入哪一行就表示要攻击哪名玩家。而防守方只有1行操作音符。

本模式攻守回合共分为4个阶段:

1准备阶段:用于显示哪一方为攻击方,哪一方为防守方。

2操作阶段:攻守双方在这一小节需要输入音符序列并产生判定。

3判定阶段:系统确定攻守双方所有玩家的判定。

4结果展示阶段:依照判定结果展示攻击和防守的得分和奖励。

对于每个攻守操作,如果进攻方的判定大于防守方的判定,则认为该防守方玩家被“击倒”,进攻方得1分。如果进攻方多名玩家攻击防守方的同一名玩家,即使所有进攻玩家的判定都大于该名防守玩家的判定,也只能总共得1分。

例如A1为Perfect攻击D1的good,A2的bad攻击D2的good,那么这个回合里攻击方的得分为1分。

注:攻方为Perfect判定时,有一定几率无视对方防御直接破防。

在2V2或3V3的情况下,存在可以额外得分的特殊逻辑:

1完美攻击:如果进攻方本轮的常规得分大于0,且进攻方所有玩家全部为Perfect操作,则进攻方额外得1分。

2完全命中:如果进攻方本轮的常规得分等于防守方玩家数量,则进攻方额外得1分。

3完美防守:如果进攻方本轮的常规得分等于0,且进攻方所有玩家操作不全部为Perfect,且防守方所有玩家操作全部为Perfect,则防守方额外得1分。

4以上特殊得分逻辑若同时存在,可叠加。

每个回合进攻方的最终得分等于常规得分加上特殊得分。每个回合防守方也有可能得分:在满足特殊得分逻辑中的“完美防守”的情况下,防守方会得到1分。

明星挑战模式

1明星挑战模式由玩家和npc进行对抗,房主选择一个关卡后,由所有玩家一起挑战npc。

2本模式不增加新的操作方式,对局中根据各个明星关卡的配置可使用现有的各种模式,类似于是RPG(角色扮演类游戏类型)游戏中的副本系统,所以本模式中的关卡统称为副本。

3副本由一个个小关卡组成,每个关卡都附加一些规则。这些关卡称为副本中的“小关”。

4游戏内NPC会使用各种技能攻击玩家,影响玩家的操作和得分。

5玩家们还可以使用各种道具来干扰明星哦,从而降低挑战难度

6玩家挑战副本可以中途退出,退出视为失败。

7玩家挑战副本如果失败,必须重新从头挑战。

8所有副本均可以反复挑战,从而赢得各种奖励,玩家第一次成功挑战一个副本后会获得一个特殊的奖励。

9支持1~5人对局。

10没有4键8键选择,一律为4键。

11不允许对局中反键。

12竞技场不允许此模式。

13明星挑战模式对局内不会掉落音乐盒以及任何物品。

14随机任务不会使用本模式。

小关对局奖励:

在副本的每一小关结束时,系统将根据参与对局人数、NPC水平与胜负结果进行经验与G币的奖励。

副本奖励:

规则:在副本结束后,奖励在副本结算界面中发放,系统根据副本完成情况进行奖励,显示在副本结算界面上。没有坚持到最后的玩家无法获得奖励,当有玩家都中途退出时,所有玩家都无法获得副本奖励。

奖励内容:获得副本胜利后可获得的随机奖励,奖励包含物品、经验、金钱、荣誉等。而第一次通过该副本的玩家会有额外奖励!

NPC暴走:

当对局进行到关卡最后一段时,系统将对玩家队伍总分和NPC总分进行比较。在一定情况下NPC将进入暴走状态,暴走状态会持续到关卡结束,在暴走状态时NPC使用技能的几率会相对提高。

小关胜负判定:

玩家胜利:玩家队伍总分高于或等于npc得分

玩家失败:玩家队伍总分低于npc得分

副本胜负判定:

副本胜利:所有小关获得胜利

副本失败:任意一小关失败或平局

乐谱模式

乐谱模式是一种新的局内操作模式。

支持一人或一人以上玩家游戏;不支持8键操作,允许局内反键;道具使用规则与动感模式相同;

竞技场允许使用此模式进行游戏。

操作方法

使用上、下、左、右和空格五个按键操作,不支持8键;

操作回合开始前,刷新显示本小节所有音符。高亮显示的扫描线从左向右移动。在扫描线接触到音符时,玩家按下相应操作符,获得判定;

必须在当前拍的节拍点上输入才能得到最高判定,具体范围由判定尺度决定。

得分与胜负判定

每个小节结尾处的空格键即为关键音符。

每个小节内,每个音符操作与关键音都有得分,小节总得分即为二者之和。

对局结束后,根据分数进行排名。

道具使用

以下道具不可以在乐谱模式中使用:

宁静饮品类,精准饮品类,疯狂饮品类,音符雷达,音符输入器。

浪漫模式

浪漫模式是一种改进版的情侣舞会模式,替换掉缘舞模式。

不支持8键,不支持游戏内反键;

竞技场不允许此模式;

此模式内无法获得舞团荣耀值;

对局人数必须为偶数,最大值为6人,且男女数量相同;

此模式可以用于增加已经结婚的情侣之间心动值;

此模式依靠积攒情侣积分的高低来判定各组情侣的胜负。

段落构成

浪漫模式共分四个段落,包括热身回合、单人PK回合、双人舞回合、Final回合。

操作方法

1.单人PK回合操作方式

男女玩家仍然进行传统操作,但在显示上,将2人的操作情况同时显示出来,各自操作成功后,分别触发男女双方的动作。示意:中间有一条线,从显示上划分开2个人的操作情况。

2.双人舞回合操作方式

传统操作基础上,在一长连串的操作中随机选出两人各自的操作部分。

3.Final回合操作方式

传统操作基础上,结尾留下一个音符位置,可供玩家自行选择方向按键。

太鼓模

太鼓模模式支持1~6人游戏。本模式的优点,除了其节奏特色外,还包括生动活泼的音效和画面表现。本模式不支持游戏内反键及按键数量变化。本模式按键音效与判定无关,只与具体键盘上的按键相关。

Q6:手机有什么双人联机游戏、有什么双人联机游戏

滴 双人冒险:一定需要两个人才能进行的解谜游戏,剧情十分的精彩丰富,故事渲染极强、引人遐想。分手厨房2:一款十分好玩的做菜游戏,有剧情、有PK、更是需要双人合作才能获胜的一款游戏。人类一败涂地:适合1至4人一起玩的游戏,游戏操作简单,但是玩起来十分的有意思,好评不断;马里奥:经典中的经典,怀旧版、新潮版应有尽有,而且玩法也有着其独特的特点,强推;你裁我剪:该游戏是一款2个角色对剪,使用变形后的动作解开谜题的游戏;饥荒联机版:生存创造类游戏,十分的好玩不腻,进入游戏之后花费的时间是十分的多,而且玩起来就停不下来;星露谷:星露谷物语是一款十分好玩模拟经营游戏,联机之后玩家将与自己的好友一起经营改造农场,还可以一起结婚生子。

Q7:可以两人玩的好游戏有哪些、可以两人玩的好游戏

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