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网易互娱游戏策划面试(游戏策划面试)

牛蛙小编 游戏攻略

本篇文章给大家谈谈网易互娱游戏策划面试,以及游戏策划面试的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


网易互娱游戏策划面试



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Q1:网易互娱游戏策划面试、2009年网易游戏策划天津面试

有的说是23,24号就面试了,有的说10月低,我笔试完问工作人员,他说最少得一周,到底是什么情况只有HR知道吧。GOOD LUCK

Q2:游戏策划面试技巧、

1. 自我介绍

自我介绍相当于暖场,但也不能忽视,这比较能体现出面试者的精神面貌和对本次面试的重视程度。起码的语言通顺(最好背下来),逐条介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。

自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。

2. 喜欢玩什么游戏 玩的程度如何

假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。

3. 在XX游戏中最喜欢的系统/设计是什么

一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续解 以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。

4. 这个系统体验怎么样

假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。

5. 有没有想过为什么这样设定

如果说上几个问题都是面试官在问你本身对游戏的想法,以下问题就是在考验你是否对做游戏这项工作产生过探索了。有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩 游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么

6. 这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响

上一个的加深版:一个系统设计者的设计目的肯定不是单单的因为这样玩好玩,因为游戏中所有系统都是互相影响并且环环相扣的。你是否注意到了这个系统对角色成长带来的变化、给玩家的行为带来的改变、给游戏操作带来的便捷等等,这些可能都是设计的意图。

7. 如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做

这个问题就是在考玩家的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么 根据这些需求我们能做些什么 我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果 注意这里可能会有具体实例:比如面试官会说,五一劳动节快到了,如果让你做个活动,拉收益,你会怎么做

8、9两个问题都是比较开放的问题,这些问题本身没有固定 案,主要是看与面试官三观合不合了。类似的问题比较多,就不一一列举了,有心加入游戏行业的同学们,要多多思考。

Q3:网易策划毁掉多少游戏、

第1款:曾经在国外火爆的游戏“我的世界”。

英文名有点长,所以有些人会叫他“MC”在17年的时候网易买下了我的世界的版权, 现在的我的世界根本不是游戏,而是坑钱应用,里面一大堆皮肤、地图、Mod都是要钱的。

第2款:猫和老鼠。

有太多坑钱的地方,其他真的做得不错(猫削弱的太狠了)。这是一款1v4的非竞技游戏,曾经的两款休闲模式给删了。把奶酪推5个,再疯狂拆墙逃出洞口就行了,而猫需要将三只老鼠绑上火箭在放飞即可。

自研能力

网易拥有强大游戏自主研发实力,创立至今,已成功推出27款自主研发端游,包括中国第一款大型多人在线游戏——《大话西游》;拥有注册用户2.5亿、最高在线人数达271万的全球首款双美术版本网游——《梦幻西游》。

更有《天下3》《大唐无双零》《武魂2》《倩女幽魂2》 等优质端游甫一推出均发展为中国本土高人气网游。

Q4:网易游戏互娱VS雷火二者待遇差的多吗、

网易旗下的网游太多了,而且还在不停的收购小公司小工作室,不同的事业群也就代表了不同的游戏研发/推广/运营组别。相对来说,网易游戏互动娱乐事业群的地位更接近亲儿子,而雷火之类的就有点干儿子的味道,亲儿子的待遇高,但人际关系比较复杂,上升空间可能有限,干儿子待遇低,但有可能提供 介绍要做到。给面试官留下一个好印象才能有深入了解的欲望。我们大多数都听领导说过吧,一看这个人,听他说一句话我就已经知道要不要他了。自我介绍的最后要提及自己喜欢的游戏,不要忘记你的目的是来面策划的。2. 喜欢玩什么游戏 玩的程度如何 假如你没有主动提及自己的游戏史,面试官一定会问的。用来了解你对游戏的热爱程度,来判断你对这项工作的看法和平常关注的游戏类型。3. 在XX游戏中最喜欢的系统/设计是什么 一般都会由上面的问题引出来你先喜欢的设计,上面介绍自己喜欢的游戏最好是自己深入研究过的,才能继续解 以下几个问题。做到只要从我们口中说出的游戏,我都能说出几个我喜欢的地方,以及我为什么喜欢它。面试官会觉得你不仅仅是喜欢“玩”游戏,不是跟风玩,而是有自己的判断与选择。4. 这个系统体验怎么样 假如你在上个问题中没有说出你当时玩游戏的感受,面试官会通过这个问题来判断你是否只是在玩游戏的时候也在观察自己、观察其他几个层次的玩家怎么玩,怎么想。注意作为一个策划,观察玩家的行为,探究玩家的想法是非常重要的嗅觉。5. 有没有想过为什么这样设定 如果说上几个问题都是面试官在问你本身对游戏的想法,以下问题就是在考验你是否对做游戏这项工作产生过探索了。有没有想过你喜欢玩的这个设定,为什么这么好玩 游戏设计者在设计这个系统/关卡的时候目的是什么 6. 这种设定对游戏中其他系统或者整个生态产生了什么影响 上一个的加深版:一个系统设计者的设计目的肯定不是单单的因为这样玩好玩,因为游戏中所有系统都是互相影响并且环环相扣的。你是否注意到了这个系统对角色成长带来的变化、给玩家的行为带来的改变、给游戏操作带来的便捷等等,这些可能都是设计的意图。7. 如果让你设计游戏中的一个角色/系统/活动你会怎么做 这个问题就是在考玩家的逻辑性了,每个设计点都是从了解玩家需求出发来制定方案。在了解玩家需求的过程中需要注意什么 根据这些需求我们能做些什么 我们做了这些东西可不可以带来其他附加效果 注意这里可能会有具体实例:比如面试官会说,五一劳动节快到了,如果让你做个活动,拉收益,你会怎么做 8、9两个问题都是比较开放的问题,这些问题本身没有固定 案,主要是看与面试官三观合不合了。类似的问题比较多,就不一一列举了,有心加入游戏行业的同学们,要多多思考。

Q7:游戏策划面试问题、游戏策划面试

1.首先你要熟悉所应聘的游戏公司的一些产品,最好玩儿过,考官问你的时候你能有自己的独到见解就成了,不一定对,但是一定要敢说,有自己的分析。2.按照面试的策划类型不同,一般会有笔试题,如果通过之后,考官一般会围绕你的笔试题对你进行业务上的深入考核。3.面试的时候考官也会通过你的解 看一看你的沟通能力,表达能力,以及为人处世的态度,主要还是对一个问题要有自己的看法。4.学会聆听,不要 非所问。5.不懂就说不知道,别不懂装懂。如果不懂可以通过沟通技巧,变相的问一下,例如:考官问你什么是任务系统 如果你不知道,那么你可以这样反问,您所指的任务系统是游戏中的故事剧情吗 如果反问的对,那么考官一般会说:是的。然后你就可以展开解 了。如果反问的不对,那么一般考官会给你解释一下他的问题。 6.如果能通过笔试,进入面试,那么说明:你基本上能符合一个游戏策划新人的标准,然后就是沟通了。加油吧。

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有的说是23,24号就面试了,有的说10月低,我笔试完问工作人员,他说最少得一周,到底是什么情况只有HR知道吧。GOOD LUCK...
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