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街机游戏交火(求关于飞机的单机游戏)

牛蛙小编 游戏攻略

本篇文章给大家谈谈街机游戏交火,以及什么是双显卡双显卡交火是什么意思安装双显卡对主板和CPU有什么要求的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


街机游戏交火



内容导航:

Q1:街机游戏交火、

Q2:街机飞机类游戏、

不知道,不过我给你几个好玩的
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就先这么多吧!

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Q3:为什么现在高质量的街机游戏很少了、

街机的衰落是纯粹的科技因素,跟马被汽车淘汰差不多。

街机70%的生存价值在于性能,30%在于操作装置(体感),一旦失去性能优势,离死也就不远了。80年代时,街机游戏的画面能保持对家用机5年以上的优势,个别游戏10年后家用机才有能力移植。90年代,街机也能保持大致2年的性能优势。而且街机的换代是相当快的,稍微有一点新技术马上就能用到,跟家用机完全不是一个规律。从2000年开始,街机的画面就被家用机赶上了,即使有差距也不是特别大,到了2006年以后,很多街机画面干脆就不如家用机了,只能靠体感死撑。


困境的根源是游戏业市场规模越来越大,越来越多大型厂商进入,技术门槛越来越高。80年代,家用机只是用通用处理器凑合一下就投产了,大不了再加几块自研的图形芯片,街机最喜欢这种模式了,人家没有成本限制,加几十块图形芯片跟玩一样,各家都自己开发街机主板,甚至每个游戏的主板设计全都不一样,游戏机上那些奇奇怪怪的加速芯片大多来自街机的实践。

SFC时代后,索尼松下这样的重量级选手入场设计游戏机,很多家用机游戏画面已经能做到街机的7成水平。这个时候限制家用机的更多是内存容量问题,当时的数据基本都保存在ROM中,价格极高,游戏机考虑到卡带成本,容量是一定要砍的,再加上RAM的容量也不如街机,画面难免缩水。


街机真正的危机是在32位时代,游戏机公司全都找了大腿,N64背后是SGI,SS背后是NEC,索尼自己就是霸主之一,单看3D性能的话,32位机性能百倍于16位机。这时连NAMCO这样的一流街机公司都无力开发新基板了,只能与索尼合作采用PS互换基。SEGA空前绝后的杰作——MODEL3——实际上是委托洛克希德马丁开发的(当时Real3D在洛克希德旗下)。

到了PS2这代,除了PS2还是索尼自己搞外,DC用的Power VR(还偷了3DFX的技术),XBOX是NVIDIA,GC是ATI,CPU分别来自NEC INTEL IBM,全都是计算机领域数一数二的公司,芯片也是用最先进或者次先进的主力产品改造的。

游戏市场规模到了这个水平,规则就逆转了。游戏机的销量最少也是千万级起,对顶级大厂来说有利可图,街机撑死了才几十万台销量,专门开发显卡未免太荒唐了。4个至强并联+显卡4重交火肯定能秒杀游戏机,但是游戏开发难度也变高了,而且3D图形特效有赖于硬件功能的支持,在硬件不支持法线贴图的情况下,像素填充率再高,画面仍然还是PS2水平,变不成PS3。(这点2D显卡也是一样的,但是结构要简单得多,厂家自己就能研制投产)另一方面,街机市场由于受到游戏机市场的冲击,从90年代初就已经衰退了,大部分游戏类型游戏机上都有,除了体感游戏外街机已经没有自己的特色了。虽然依靠格斗游戏这剂强心针撑到了95年,但之后就一路下跌,KONAMI音乐游戏也没多大帮助(更别说这家伙喜欢吃独食,不让别家搞)。到了2000年,除了日本以外各国的街机市场都已崩溃,整个市场规模缩小到原本的几分之一,维持街机业务已经不合算了。中小型厂商受到街机业衰退和游戏从2D转换到3D风潮的冲击纷纷破产,连CAPCOM都宣布退出街机业,商业生态不复存在。NAMCO和SEGA现在已经停止研制街机主板,直接攒台PC就上场了,性能甚至还不到显卡吧门票水平,你让街机玩家怎么喜欢


个人看法,VR是街机业复苏的唯一希望,因为在几十年内,VR体感游戏需要相当大的场地支持,这是家庭住宅无法提供的。但是这有赖于VR技术的进一步提高和投资的增加,至少目前这个画面水平,我是没有太大兴趣专程跑出去玩的。

Q4:街机飞机类、

嗯!那个游戏我们以前也一直玩的,一个币可以打两个通关的,子弹像下雨一样的,不过多很慢的,我记得好像是1945的一个加强版,按第3个键还可以换飞机的。

Q5:求关于飞机的单机游戏、

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《交火》——街机风格大型飞行射击游戏!

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Q6:可以手柄操作的单机飞行射击游戏下载、可以手柄操作的单机飞行射击游戏

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什么是双显卡双显卡交火是什么意思安装双显卡对主板和CPU有什么要求

双显卡是电脑上同时有两个显卡。双显卡交火是ATI的一款多重GPU技术,可让多张显示卡同时在一部电脑上并排使用,增加运算效能,提高显卡的性能。双显卡对处理器没有要求,对显卡和主板有要求。双显卡就是电脑(一般指笔记本电脑)有两个显卡,一般的笔记本显卡一种是集成显卡(显卡芯片焊接在电脑主板上与主板不能分离,称为集成显卡,简称集显)一种是独立显卡(显卡是独立的成品装在电脑主板上的,大多可以卸下,所以称为独立显卡,简称独显),一般集成显卡性能低于独立显卡。双显卡切换的意思是,当你玩游戏等对显卡要求高的应用时,系统停掉低性能的集成显卡开启性能强的独立显卡。交火的显卡的意思是,集成显卡和独立显卡一起工作,得到性能的最大化。所以从性能上讲AMD独有的交火技术优于显卡切换技术,AMD同时拥有显卡交火技术与显卡切换技术。AMD支持linux操作系统下双显卡切换,支持Windows系统(XP、Windows 7、Vista)下的双显卡切换和显卡交火技术。NVIDIA不支持linux系统下双显卡切换也不支持双显卡的交火,必须使用Bumblebee程序来禁用独显,只有在optirun命令下才能调用独显。延伸:Ubuntu 11.10下Optimus技术实现Nvidia双显卡切换苹果电脑的系统不支持双显卡切换,玩黑苹果只能使用一个显卡,如果BIOS可以直接屏蔽其一则没问题,苹果支持的显卡型号也比较少。 :优点:大幅提高电脑的图像处理能力。缺点:由于价格以及性能需求,普通用户无须配置两块显卡。适用人群:高端玩家、对游戏视频画质要求较高的用户。只要DIY发烧友或者是游戏发烧友,才会去使用双显卡系统,毕竟以往支持双显卡的主板会比较贵,两块显卡的配置也会直接提高电脑的装机成本。但是对于普通的用户来说,一块显卡已经基本满足需求,随着整合显卡技术的发展,大部分普通用户是不会考虑使用双显卡

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