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网易游戏市场细分(请问上大学学哪个专业可以在网易这样的公司工作当游戏策划之类的)

牛蛙小编 游戏攻略

本篇文章给大家谈谈网易游戏市场细分,以及市场细分游戏规则是什么的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


网易游戏市场细分



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Q1:网易游戏市场细分、网易游戏事业部的组织架构是什么样的细分为哪些部门每个部门都是做什么的

网易游戏主要由互娱和雷火两大事业群组成,总人数12000左右。雷火规模远远小于互娱,地位比互娱低一点,比互娱事业群下面的事业部高。互娱的事业部再往下是工作室,最后是项目组。

1、雷火在杭州,主要游戏是倩女、天谕和逆水寒系列。雷火原来主要由雷火(研发逆水寒和倩女)、盘古(研发天谕)组成,18年盘古并入雷火,成为二级部门,员工大部分被字节杭州接收。

2、互娱主要在广州和杭州,最近在大力发展上海,从在线事业部发展而来,是网易最早的游戏部门。目前有二十几个一级事业部。

介绍

这些事业部不全是游戏研运,还有CC直播事业部、游戏应用与平台发展事业部、技术中心、艺术设计中心、市场与渠道中心,这些渠道或支撑平台。

一级事业部之间是平级,不过有强有弱,比如梦幻、天下、大话(号称大梦天)这几个之前是网易副总裁担任负责人,游戏分量也高,自然不是别的事业部能比的。






Q2:2019年上半年什么是我国网络游戏市场的主要构成、

游戏景气度较高,据中国音数协游戏工委,2019年1-6月中国游戏市场实际销售收入同比增长8.6%,增速同比提高3.4pct;中宣部出版局局长郭义强在Chinajoy上表示“有游戏企业已经开展5G云游戏的服务,可能会对整个游戏产业业态产生重大影响”,建议重点关注游戏板块投资机会,其他细分领域关注优质核心资产。具体来看:1、游戏关注完美世界、三七互娱、中文传媒、顺网科技;2、电影关注光线传媒、中国电影;3、营销关注蓝色光标;4、广电关注广电网络、贵广网络、华数传媒、新媒股份等;5、出版关注凤凰传媒、中南传媒、山东出版、中信出版等。

整体表现:游戏市场整体稳中向好,自研游戏收入占比持续提升

2019年上半年,中国游戏市场保持总体平稳、稳定向好的发展态势,游戏市场实际销售收入1140.2亿元,同比增长8.6%;游戏用户突破6.4亿人,同比增长5.9%。中国自主研发游戏实际销售收入921.4亿元,销售收入占比提升至80.8%。细分市场中,手游收入占比继续提升至67.6%;用户结构中,女性用户和二次元用户增长潜力较大,消费潜力有待继续释放。

细分市场:版号重启提振手游增速,端游及页游市场规模下降

受到版号重启的积极影响,2019年上半年中国移动游戏市场实际销售收入为770.7亿元,同比增长21.5%;用户规模达到6.2亿人。其中RPG游戏领跑细分品类,IP种类中端转手效果最佳,腾讯、网易系列手游包揽收入榜前十名。端游市场规模下降减缓,实际销售收入同比下降0.7%,但用户粘度增加。页游市场实际销售收入下降29.8%,市场继续缩水。

游戏出海:“特色+本地化”、流量获取、游戏营销成为主要突破口

2019年上半年我国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入为55.7亿美元,同比增长20.2%,与去年同期16.1%的增速相比有所突破。在游戏企业中海外游戏业务占总游戏业务收入的比重逐渐增大,成熟、新兴市场多地开花。在游戏出海竞争逐渐趋于理性的情况下,依据当地用户习惯的游戏设计、流量获取、运营推广将成为影响游戏能否取得成功的关键因素。

电子竞技:移动端异军突起,电竞一族成游戏群体主力军

2019年上半年我国电竞市场实际销售收入达465亿,同增11.3%,其中移动端占比上升至59.6%。全国电竞用户数达4.4亿人次,同增11.2%,在游戏用户增速放缓的情况下保持了高速增长。在游戏用户中,电竞用户占比高达66.6%,用户渗透率高于游戏市场平均值,且有持续攀升的趋势。

Q3:腾讯网易游戏排行榜、

腾讯游戏-新游排行榜

1 NBA2K OL2

2 FIFA Online 4

3 灵山奇缘

4 流放之路

5 冒险岛2

6 使命召唤OL

7 极品飞车ONLINE

8 穿越火线

9 QQ炫舞

10 御龙在天

腾讯游戏-热门排行榜

1 英雄联盟

2 穿越火线

3 地下城与勇士

4 逆战

5 使命召唤OL

6 QQ炫舞

7 QQ飞车

8 炫舞时代

9 天涯明月刀

10 FIFA Online 3

网易游戏-热门推荐

1 梦幻西游手游

2 大话西游手游

3 倩女幽魂手游

4 阴阳师

5 决战!平安京

6 第五人格

7 楚留香

8 率土之滨

9 天下手游

10 镇魔曲手游

腾讯游戏是腾讯四大网络平台之一,是国内最大的网络游戏社区。腾讯游戏采取内部自主研发和多元化的外部合作两者结合的方式,已经在网络游戏的多个细分市场领域形成业化布局并取得良好的市场业绩。2018年4月,腾讯游戏信用官网正式上线。

网易2001年正式成立在线游戏事业部,经过近20年的快速发展,网易的品牌价值已超过13亿美元,并跻身全球七大游戏公司之一。作为中国领先的游戏开发公司,网易一直处于网络游戏自主研发领域的前端。

腾讯游戏官网-游戏排行榜单

网易游戏官网

Q4:猫和老鼠游戏是不是网易自助研发的、

不是,网易携巨头华纳展开IP合作,其实是偶然中的必然。近几年,华纳想在全球手游市场分一杯羹的信心展露无遗,4年25款游戏,移动游戏更是关键优先业务。华纳拥有一流的研发、发行和品牌营销实力,网易看中的,既是IP的含金量,想必也期待双方能展开更深入的IP合作及游戏发行合作,扩大国际影响力。
  华纳兄弟手握《权力的游戏》等高质量 IP,对中国而言,《猫和老鼠》却拥有无人能及的用户认知度,它承载了70、80甚至90后的童年记忆。该片1940年问世,因情节生动、故事想象丰富,一直是全世界最受欢迎的卡通之一,90年代引进中国后更是风靡全国。Tom和Jerry也在乐此不疲的斗智斗勇中,收获成千上万的粉丝。
  网易携手华纳打造“猫和老鼠” 或推童年三部曲
  2014版《猫和老鼠》动画第7集8分53秒
  从国内主流APP分发渠道和App Store的排行榜看,前十位置多被当红动漫类IP作品盘踞。动漫IP,尤其是童年IP成为厂商追逐的焦点,因为粉丝乃IP价值的源动力,尤其是当下决定市场的80、90后们。腾讯一项调查显示,60.7%的手游用户是19-30岁青年。
  那为何是《猫和老鼠》?网易游戏市场高级总监向浪这样解释道:“我们选择海外动漫IP,主要从火爆程度、受众认知度、是否符合主流用户群等因素衡量。《猫和老鼠》符合这几点,能对中国手游的目标用户产生吸引力,并衍生实际IP价值。”
  向浪还透露,网易有意分步打造童年IP,改编更多海内外经典童年动漫,《猫和老鼠》是至关重要的第一枪。小编不妨大胆猜测,热度较高的迪士尼《超人》《兔八哥》《辛巴狮子王》,国产经典《海尔兄弟》,甚至风靡全球的日本动漫《哆啦A梦》《蜡笔小新》等,都可能是网易IP布局的重点。
  童年IP强加持 自带光环求双赢
  不管《猫和老鼠》被冠以何种童年标签,网易无非是要实现差异化竞争。在同质化、山寨化泛滥的当下,一个披着童年色彩的优质细分IP,自带了圈粉、吸金、黏度高的光环,稍微搭配好的营销点就很容易转化为用户导入。如海外的《火影忍者》《海贼王》,国内的《葫芦兄弟》《黑猫警长2》,都是先例。
  网易携手华纳打造“猫和老鼠” 或推童年三部曲
  《葫芦兄弟》手游截图
  “如同偶像效应一般,童年IP在游戏圈也有‘童年效应’, 加持效果很好。它能唤起核心用户群的儿时回忆,原汁原味再现动画中的人物形象和性格,更容易戳中用户痛点。” 向浪说。
  拿到授权后,网易还取得了竞争对手所欠缺的版权支撑。若凭借自身超强的研发能力和渠道优势,将端游时代确立的精品战略导入“最强童年牌”,开发出高品质的强IP游戏,网易必将打开更广阔的市场天地。这对于IP的拥有方和使用方来说,才是双赢。
  游戏品类引猜测 寻求简单快乐
  比起重金授权,人们也很关心“猫鼠”童年大餐被烹饪成什么品类。在杀伐不断的手游圈,卡牌竞争最为惨烈,前有《圣斗士星矢》《拳皇》变身卡牌厮杀正酣,如果《猫和老鼠》再来凑一脚?围观群众表示磕着瓜子场外观战。
  消除类呢?虽然市面上有了一部由华纳基于《猫和老鼠》改编的消除手游——《汤姆和杰瑞夺宝行动》,但如今圈内流行姐弟恋,搞个姐妹篇也是极好的。
  网易携手华纳打造“猫和老鼠” 或推童年三部曲
  《汤姆和杰瑞夺宝行动》手游截图
  塔防?格斗?虽说网易在这两块已有较多布局,无奈这对活宝扮得了萌,耍得了二;抡得起流星剑,舞得了小皮鞭。所以变身塔防小能手、格斗小王子,也毫无压力。
  跑酷、益智也不错,喜欢《猫和老鼠》的观众,最渴望回味两个冤家你追我赶的乐趣。网易既然要打响“最强童年IP”,就要让玩家回归简单的快乐。而这种追逐、躲藏,可以是《疯狂轿夫》式的酷跑,也可以是《喵咪在哪里》类的休闲益智。 案应该很快揭晓。
  童年三部曲能多维还原童年记忆,也容易于乱象丛生的IP竞争中树立一枚鲜明旗帜。《猫和老鼠》属海外IP在国内高认可度的,还衍生了方言版再度流行,符合用户认知度决定用户导入的市场模式,前期有脱颖而出之效。另外,文化差异小,也容易输出海外。网易前不久刚在美国建立运营部,主要负责手游发售与运营。此次牵手华纳,既加速了IP战略部署,也为其手游平台注入了新鲜血液。

Q5: 上大学学哪个专业可以在网易这样的公司工作当游戏策划之类的、

游戏策划 只是一个笼统的称呼 策划下面有很多细分的

最大的是项目总策划 那不是专业问题 是经验和能力

有美术策划,有剧情策划,有文案策划,有程序策划,有市场策划等等等等 各个公司都有自己的分类

策划也不是你想当就能当 与你的自身能力有关

至于专业 理论上 只要不是跟游戏完全没关系的职业 都可以 但是总的来说 下面几个专业要相对适应性好一些:

美术专业 文学类专业 计算机(软件方向)专业 数字动画数码类专业 这几个是最普遍的也是最搭得上关系的

还有的就是游戏本专业了 游戏专业下面大大小小专业很多 看你要上的大学有没有了 有的话都是可以的

当然招你的时候主要看你喜不喜欢游戏 适合不适合干这行 有些小专业比如外语 营销 这些人才他们也是会少量需要的

Q6:网易游戏收入占比、网易游戏单季度收入达150亿,但这只是大爆发的前夜

5月18日,网易发布了2021年Q1财报。数据显示,Q1期间网易公司总体净收入达205亿元人民币,同比增长20.2%。其中,在线 游戏 服务净收入为150亿元人民币,同比增长10.8%。值得一提的是, 游戏 业务已连续12季度保持百亿以上营收,展现出极强的稳定性。 从这份成绩单来看,网易 游戏 顺利实现了2021开门红。在旗舰产品和热门产品持续发力的基础上,此前备受瞩目的多款新游不负所望,在一季度中取得不俗的市场成绩。对此,网易公司首席执行官兼董事丁磊表示:“我们以良好的势头开启了2021年的新篇章,接下来,我们还将面向全球市场推出更多令人心动的新作,我们非常有信心进一步提高网易 游戏 的国际影响力。” 创下 历史 新高对于任何企业来说都是一个很振奋的消息,如果仔细梳理网易 游戏 在过去几年的战略思路,其实就不难找到其实现自身突破的胜负手。 首先,雄厚的自研实力和扎实的长线运营功底是网易 游戏 最为核心的竞争力。发展近20年,网易 游戏 已经创造出多个市场头部IP,而随着时间的推移,这些IP的号召力日益增强,保证了对应产品拥有足够旺盛的生命力。 以网易 游戏 的旗舰IP为例,《梦幻西游》电脑版在本季度推出新春玩法与元宵节活动,同时2021年全新资料片“东海秘境”带来新门派“东海渊”, 游戏 内容的不断扩展和丰富,给玩家呈现了更为新鲜的体验。《大话西游2》也持续深耕国风内容,于本季发布秦风主题副本“秦陵幽宫”,推出六艺神兽-御“飞轩”,产品在线和收入稳中有升,此外,大话品牌“暖春活动”也为玩家送出多重新春浮力,玩家口碑和黏性得到进一步提升。 在目前的市场环境下,经典端游依旧可以保持逆势增长,并不是一件易事。而在移动 游戏 领域,网易 游戏 一以贯之的坚持长线运营理念,同样取得了出色的成绩。 其中,《梦幻西游》手游在3月迎来六周年庆典,产品以“时空之隙”为世界观背景推出全新门派花果山,受到玩家热烈追捧;同时,《梦幻西游》手游公布了与中国科学院传播局、中国动漫博物馆等多个重磅合作。在此期间,产品今年1月收入创下近4年来新高,稳居各大应用商店畅销榜前列,保持强劲的市场表现。 《大话西游》手游于本季更新春节活动“大唐食肆坊”、上线春节限定召唤兽“小范式”,3月还上线了“两小无猜”玩法资料片,新增养育系统,引起玩家热烈反响。产品在本季稳居中国App Store手游收入排行榜前10,最高位居畅销榜TOP3,其中2月单月收入还创下了产品上线至今的 历史 新高。 在巩固MMO品类优势的同时,网易在近年来不断丰富产品线,也在其他多个细分赛道落子布局,成功打造出多个行业头部产品。而这些产品始终保持高热度,也成为 游戏 业务的重要中坚力量。 Q1季度,《阴阳师》手游凭借推出两位全新人气式神、联动热门动画《鬼灭之刃》等动作,多次跻身iOS 畅销榜前列,在国内泛二次元手游中占据领先地位。《率土之滨》则继续挖掘SLG类型更多的想象空间,连续推出了“金印紫绶”、“族阀崛兴”等2个玩法迥异的征服赛季,还通过与玩家共创的模式,于3月正式推出“古代气象战”版本,备受用户关注及市场好评。《明日之后》在国内市场推出《哥斯拉大战金刚》联动版本,惊心动魄的末日巨兽玩法得到玩家青睐,在海外也凭借与《攻壳机动队_SAC2045》的联动事件获得全球媒体的关注报道。 对于网易 游戏 而言,这一季的财报节点也显得颇为特殊,因为就在两天之后,一年一度的520发布会就要召开,作为一个海量新品曝光的舞台,520已经成为业内和玩家高度关注的一个节日,而这也引出了我们想说的第二点,大胆的新品类 探索 和多元的新产品储备,正在为网易提供源源不断的增长势能。 实际上,结合Q1财报来看,一些已经推向市场的新品,为网易 游戏 的成绩单增色不少。 此外根据财报的公开信息,网易即将推出的新品还包括:《哈利波特:魔法觉醒》、《The Lord of the Rings: Rise to War》、《超激斗梦境》、《暗黑破坏神 :不朽 》和《倩女幽魂隐世录》等,其中不乏与国际头部厂商、重磅IP合作的产品。 而就在5月初,网易 游戏 还刚刚宣布与波兰开发商11 Bit Studios达成合作,双方会将《冰汽时代》这款末日生存题材的模拟经营 游戏 带到移动平台。 从新品名单中不难看出,网易 游戏 在全球化合作中更加积极主动,同时其研发实力和发行实力也越来越得到国际上的认可。 另外这份名单中的不少产品,此前已接受过用户的内测检验,基本均获得了不俗的口碑,这也引发了各界更大的期待,更值得注意的是,日益丰富的产品线,其实不止体现在品类布局中,玩法、美术甚至营销方式的不断创新,也正是一个国际大厂应该有的风范。 丁磊对于进一步提升网易 游戏 国际影响力的信心并不是一种战术后仰,而是源于对企业发展战略的某种坚定不移。 上一个财报季,网易对外公布2020全年 游戏 业务营收突破了500亿,这无疑是一个新的台阶,也是一个新的起点。在基本盘不断提升的情况下,要进一步挖掘增长空间,对于网易的研运实力,其实都提出了新的挑战。而2021年Q1这份开门红的财报,有理由让行业相信:网易的在线 游戏 业务,还拥有更高的天花板。

Q7:市场细分游戏规则是什么意思、市场细分游戏规则是什么

通过准确的市场调研,从现阶段各行业的针对消费者的大众化,而促成同质恶性竞争,到针对各各消费的单一群体,进行市场的细分

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