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游戏王新大师规则场地名称(游戏王新大师规则全文)

牛蛙小编 游戏攻略

本篇文章给大家谈谈游戏王新大师规则场地名称,以及游戏王场地问题,求高人讲解的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


游戏王新大师规则场地名称



内容导航:

Q1:游戏王新大师规则场地名称、《游戏王》新大师规则是什么

游戏王新大师规则是抽卡和检索。抽卡阶段时,回合玩家必须按规则从自己卡组抽1张卡,不需要给对方玩家确认。若不能进行抽卡的场合,则立即判负。

从卡组进行检索,如从卡组将卡加入手卡,从卡组把卡在自己场上盖放时,必须要把要加入手卡的那张卡交给对方确认,然后洗切卡组。

效果分类

已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽发生离开场上等场所移动的情况下效果也会处理,但是,记载仅限这张卡在场上表侧表示存在的怪兽要求在发动时和处理时都在场上存在,所以效果不适用。

在自己的主要阶段,回合玩家得到优先权,且没有其他卡需要进行发动和处理时可以宣言发动的效果为起动效果。起动效果发动时入连锁。起动效果可以在墓地·手卡等场上以外的地方发动,起动效果的咒文速度为1。

仅限该怪兽在怪兽区域表侧表示存在持续使用的效果为永续效果。也有需要满足条件才能使用的永续效果。

Q2:游戏王新大师规则全文、

新大师规则,取消灵摆区域,魔陷区最左和最右设置为灵摆区 每位玩家有一个ex区,从额外卡组特殊召唤的卡片只能在链接区或者ex区

Q3:《游戏王》新大师规则是什么、

1、抽卡阶段:回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

2、准备阶段:满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。

3、战斗阶段:回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。

4、主要阶段2:同主要阶段1,若于主要阶段1已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。

5、结束阶段:满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。结束阶段仍视为回合玩家的回合之内,结束阶段结束后才正式视为该回合结束。

Q4:《游戏王》大师规则是什么、

《游戏王》大师规则:

1、在《游戏王》中,玩家之间的对战被称为决斗,决斗通常为两人对战,每位起始有8000基本分和一套不少于40张的卡牌组成。

2、在决斗开始前,将通过投掷硬币的方式决定谁是先手,确定完毕后双方玩家需要从自己卡组中抽取5张卡片作为手牌,先手的玩家开始回合代表决斗的正式开始。

3、在一场决斗中,玩家需要在决斗场地进行对战,双方需在整场决斗中轮流交替以回合的形式完成各种操作。

4、通过购买卡包开出的单卡可以分解,稀有度分为N,R,SR和UR四种,分解一张牌会获得与其稀有度相同的尘,数量是平卡10,银字15,镜碎30,而合成一张牌需要其稀有度的尘30,此外,你不能主动制作高罕的单卡,但是制作平卡是会随机出现高罕。

5、组一个新牌或者进入套牌之后可以看自己拥有的牌,以及拆牌合牌。左上角就是四个稀有度的尘,右边是全牌,点那个绿色的两张牌标志就会变成你拥有的牌。

Q5:游戏王新大师规则如何添加卡组、

1.抽卡阶段: 回合玩家将卡组最上方一张卡加入手中。满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。 2.准备阶段: 满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。比如:邪恶的仪式这种特殊的通常魔法卡,按照卡片说明处理,可以在这个阶段把覆盖的这张卡发动。 3.战斗阶段: 回合玩家在主要阶段一时若宣言进入玩家则进入战斗阶段,若不宣言,则战斗阶段跳过,直接进入结束阶段。宣言进入战斗阶段为一时点,部分要求“战斗阶段开始时发动”的卡片效果可在此时点发动。部分卡片的效果“结束战斗阶段”或者“战斗阶段跳过”的效果也会直接进入结束阶段。 4.主要阶段2 同主要阶段1,若于主要阶段1 已行使通常召唤权或灵摆召唤权,则在此阶段内不可行使。此阶段只能从战斗阶段由回合玩家选择是否宣言进入,若不宣言,则此阶段跳过直接进入结束阶段。 5.结束阶段 满足发动条件的魔法,陷阱,怪兽效果(咒文速度2及以上)可在此阶段发动。结束阶段仍视为回合玩家的回合之内,结束阶段结束后才正式视为该回合结束。

Q6:游戏王的大师规则1、游戏王的大师规则

OCG基本规则一:对战准备OCG对战必要之物1DECK根据以下规则自行组建的卡组:·DECK的卡片数在40张以上,60张以下·同名的卡最多只能放3张此外,使用OCG大师规则的时候,设定有限制卡·准限制卡,详见最新限制卡表2SIDEDECK…………………………15张在决斗中不使用,在3局2胜的MATCH战的时候,决斗和决斗之间,可以根据需要和DECK内的卡做一一对应的交换。组SIDEDECK的时候请遵守以下规则:·SIDEDECK的卡片数必须是15张·DECK合计同名卡的最多只能放3张(大师规则的时候,限制卡1张,准限制卡2张)OCG必要的场合要用到的东西1硬币2骰子3指示物(可以用硬币等小物品表示)OCG为了方便而要用到的东西1计算器2卡套当OCG卡(日版卡)和TCG卡(美版)卡在卡组内混用的时候必须使用背面不透明的卡套以防止舞弊行为的发生。3决斗场以下是对决斗场各区域的说明1怪兽区域:上场后的怪兽卡一般被摆放在这个区域。场上最多可以同时摆放5张怪兽卡。表示形式基本的分为:正面攻击表示,正面防守表示,背面防守表示。(由于某些卡的效果可能出现背面攻击表示,但是不属于基本的表示形式)攻击表示的怪兽卡竖放在场上。防守表示的怪兽卡横放在场上(详细的见后面的说明)2魔法陷阱区域:魔法陷阱卡发动的时候被放置在此区域上。没有发动的也可以覆盖在此区域内。最多只能同时放置5张。魔法卡发动的时候是要先放置在此区域的,所以如果场上已经放置了5张魔法陷阱卡就不能再发动魔法了。3墓地:被破坏,牺牲,送入墓地等等的怪兽卡,以及使用结束的魔法陷阱卡被正面表示放置在此区域内。决斗中随时可以互相确认墓地内的情况。墓地内的卡的摆放顺序不得随意变更。4卡组区域:自己的DECK背面向上放置在此区域内。玩家抽取最上面的卡作为自己的手牌,卡的顺序不得随意变更。如果因为卡的效果而对DECK中的卡进行了确认,这个效果处理完毕后要重新洗牌,之后再放回此区域。5地形卡区域:魔法卡中的“地形魔法”被放置在此区域(不论正面表示还是背面表示)。这张卡不被计算在魔法陷阱区域中的5张中。而且,整个场地内只允许存在一张正面表示的地形卡,新的地形卡发动的时候,原来的地形卡就自动的破坏。6额外卡组区域:额外卡组上限15张,可以放融合怪兽及同调怪兽,额外卡组同样遵循同名卡最多3张,额外卡组不被计算在MAINDECK的张数内。*不属于决斗场的区域:除外区域:被除外的卡片放置的区域,是一个概念上的区域。除外区域的卡根据除外效果放置,可以互相确认(时间胶囊和光之封札剑等效果由于是里侧除外,所以无法确认)

Q7:游戏王场地视为、游戏王场地问题,求高人讲解

啥意思 你想问标准的界面么。。每方有:5个怪兽场地;5个魔法与陷阱场地;牌组放置区域;墓地区域;除外区域(异次元);融合牌组放置区域;还有就是场地魔法放置区域,虽然是双方玩家各有一个,不过全场只能发动一张场地魔法,当发动第二张场地魔法时若场上有其他的场地魔法,则那张场上的场地魔法被破坏。手牌在没有任何效果发动时上限为6张。

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游戏攻略 游戏王新大师规则场地名称(游戏王新大师规则全文)
游戏王新大师规则是抽卡和检索。抽卡阶段时,回合玩家必须按规则从自己卡组抽1张卡,不需要给对方玩家确认。若不能进行抽卡的场合,则立即判负。从卡组进行检索,如从卡组将卡加入手卡,从卡组把卡在自己场上盖放时,必须要把要加入手卡的那张卡交给对方确认,然后洗切卡组。效果分类已经发动的起动效果,即使在发动的怪兽...
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