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js游戏引擎百度云(Qmikjs这个无线框架怎么样有谁有使用过没有听说是阿里员工写的)

牛蛙小编 游戏攻略

本篇文章给大家谈谈js游戏引擎百度云,以及微信小程序做游戏,需要申请版号吗的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站!


js游戏引擎百度云



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Q1:js游戏引擎百度云、egret和cocos2dxjs哪个目前更稳定更好用

如果大型游戏,强烈建议不要使用cocos2d-js
我们目前的几个项目都是cocos2d-js开发的,我打算把这几个项目转egret。有如下几个理由:
1、cocos ide有BUG:断点会崩溃、代码提示很差、内存太高、虚拟机的菜单栏会影响事件(迭代了很多版本,这菜单栏BUG都没修复)
2、studio的工作流在几个引擎中是最差的,而且有BUG。经常和实际表现不一致。而且内存占用大,会崩溃。不能继承(这个问题最严重,不能继承按钮,那么按下缩放等高级功能就很蛋疼)。
3、
架构太差。写点小功能没事,如果想写大型游戏,这套架构会让你抓狂!比如最简单的按钮事件,我必须在事件方法里面加个触摸类型判断。一个很简单的点击,就
多出很多这种相似的代码!4、UI有好几套,然而每一套都有BUG。CCUI的设计也是很糟糕的!同时也是崩溃的罪魁祸首。
5、引擎BUG问题,
很多BUG会让你欲哭无泪,比如坐标会出现undefined。再比如热更新的BUG,XCODE编出的包默认是js而不是jsc,当这个包发布商店就会
出现不能热更新的问题,同时也进不去游戏,卡在了热更新界面。(这个问题导致我们流失了3个月的用户,知道苹果商店通过审核位置),再比如
java/objectc和js的交互,这个都有问题!再比如:ios第三方输入法会导致崩溃!
6、工作流问题,IDE的断点的观察变量很不友好、studio导出的配置很大、studio扩展性很差。在IDE 1.2版本出来之前,我们团队甚至无法断点,只能打印日志来debug。
7、工作效率问题,代码提示先不谈。我实现一个简单的列表都能折腾很久,那ccui的list真是太不好用!除此之外,裁剪、遮罩这些只需要一行的代码,在cocos下面需要无数行!
8、
引擎升级问题:cocos大概一个月1个升级,egret是2周。然而cocos升级会带来大量的新BUG,而且兼容性很差。导致我们现在还用3.0版
本。最蛋疼的是,官方的3.6版本又不能断点了!3.0升级到3.6还会导致布局混乱、九宫失效、崩溃闪退(绝对不是代码问题这个解释了)!基本上
cocos每加个新功能都会带来无数新BUG,老BUG修复量也少,我论坛反馈的问题经常需要迭代2到3个版本才修复,下个版本修复兼职是不可能。而
egret不仅迭代快,BUG修复也勤快!也很少有一些导致产品质量的验证BUG。
9、官方人员态度问题:我在cocos论坛发的BUG反馈,过了7天才有人来回复。地址(从3.0到3.1和3.2的BUG,官方帮忙看下),再看下egret我发的BUG反馈,当时是下班时间,然而第二天一早就回复我了。地址(Egret社区-BUG列表)
10、API问题:cocos经历了3个大版本,官方API文档也有的API,实际尽然是没有的,官方回复是还没加入js绑定。
11、跨平台问题:cocos2d-js经常是HTML5和JSB表现不一致。导致我们现在只能专注JSB而放弃HTML5版本。egret很少有这个问题。
12、
性能问题:先抛开runtime。如果你用了ccui,那么我100%保证你的cocos2d-js的性能会被egret秒杀。再来说下native下面
的性能对比,cocos的人说egret是js写的逻辑,而他们是绑定。那么问题来了,在现在,js的逻辑产生的性能压力一点都不是问题(参考
node.js,能用js写服务器了都)。主要的性能压力其实是在渲染上面,而他们2个都是opengl作为渲染的。如果用了ccui,那么还是被
egret秒杀。那ccui带来的drawCall真是太!!再来谈runtime,egret现在很多浏览器都集成了runtime(可以opengl
渲染代替canvas渲染),而cocos-js只是说在合作,已经慢了一步。
13、产品路线图问题:cocos的几个产品一心在弄3D,egret都已经自己搞了一个IDE了。开发基本的生活cocos都没保障好,就去想和u3d打架!
14、内部问题:cocos估计内部很不和谐,ide据说是1个人在开发,studio是30个人(30个人整出这东西),而且studio是用的.NET搞的,跨平台最 的技术!QT、AIR那些那么多高效率,扩展性强的技术不用,选了个.NET。。。。
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外话:说了那么多cocos的不是,我也曾试着爱过它,我甚至开发了一个和egret
wing一样的UI编辑器,写了个和Flash/Flex一样的API(egret用的这套,这种架构很好用,简单明了)。其中UI编辑器还加上了
unity3d那种绑定脚本的功能。然而因为cocos底层的一些令人发狂的BUG,我最终是放弃了。有egret这个车子在,我还造什么轮子 我打算把
手里头的这套cocos的东西开源。然后去整egret去!
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再来个题外话:
游戏引擎cocos2d-js和egret 对比

个是百度搜索第一的对比,里面说cocos2d的工具比egret多,我不否认,但是能用的基本没有。而egret的工具很稳定。就拿最简单的骨骼动
画,cocos连龙骨都不支持,studio里面的骨骼设计也是坑的不行,egret的骨骼设计工具从界面和实用性都已经完爆studio了!
再来说上面的地址里面的成功产品:捕鱼达人、DOTA传奇、我叫MT那都是cocos2dx写的,和js版本一点关系都没有! 你有见过网页版的刀塔传奇么
上面的开发语言对比,大项目来说,ts真的是完爆js!js那不小心就会出错真心不适合大项目,不然微软不会造这个轮子。
上面的 对比,cocos2d-js的文档连参数的注释都没,和c++文档作参考也不行,很多参数是不一致的!而egret在开发工具里面就继承了中文的帮助。

从目前状况看,今年绝对是egret产品井喷的一年,不信走着瞧!cocos真是把我坑惨了!
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次申明,请拿cocos2d-js或者JSB的大作出来,不用拿2dx的东西。说到2dx,你们再去了解下,榜单上,有几个人是没改过引擎源码的,有几个
游戏能随着cocos引擎升级而升级。用studio的又有几个。并不想和王哲斯逼,只是希望你们能正视BUG,提高体验。如果好,我们团队会考虑
cocos技术的,否则只能用egret和unity3d了。我说cocos这么多不是,也是希望他成长,能给开发者带来 :“嘿,蛛蛛,我这儿有些内容是不让你检索的”。这是所谓君子协定,搜索引擎一定有能力去看你贴着封条门内的东西,只是它不收录罢了。为了判断一个站是否有大量的采集内容,蛛蛛或许会有窥探的动机。

这种方法技术实现的成本最低,也应该能满足大多数情况。好象百度在这方面的操守还是可以放心的,比如不索引淘宝的内容,而且也很痛恨360对百度内容的索引。

这个方法进一步的问题是:
在WP建的站中,如何可以高效率地让“部分文章屏蔽搜索引擎”
1、文章标题加特征:比如每篇文章的标题中加一个特殊字符,这个方法可行吗,robots.txt用disallow:*特殊字条*就可以吗
2、文章的标签识别:这个在操作层面好象是最最方便的,可是标签似乎是动态的标记,无法在robotx.txt中筛选
3、文章放进特定的目录:这个robots.txt比较好写的,然而在WP文章内容管理时如何简易地操作

第二种方法:好比是查看进门者的身份证,如果访问者是搜索引擎,那么就禁止通行。这种方法是对WP专用的,然后它的好处是可以非常详细地区别对待,比如百度对采集的态度比较紧,而GOOGLE不太一样,那有些文章就可以对百度关门而对谷歌开门。另外一个比较大的优点是,可以把判断集成在WP环境中,比如通过插件或主题让操作自动化。

第三种方法:好比是在门上换了一个门牌,搜索引擎只知道机械地去跟踪门牌上的号码,而浏览器却通过JS把门牌指向到另一个正确的入口了。然而:搜索引擎对JS的分析能力可能越来越强了,而且从谷歌的某些声明中来看,搜索引擎也不太喜欢你的内容对人和搜索引擎不一样。
这个方法大量地用在淘宝客链接的隐藏方面,这个方法的有效期估计不太长,而且操作比较麻烦,比较适合静态的单独页面,不太适合WP这样的数据库组织文章的架构。

第四种方法:好比是给门牌号加了密,只有你敲门(点击)了,才给你换成正确的门牌号。一般的访问者一定会点击,而搜索引擎不会模拟点击这个动作。
这种方法相对彻底和“安全”,缺点是:
1、和第三方法一样操作有些复杂,适合静态的单独页面,或页面中局部的链接,不太适合WP的环境。
2、过多的重定向,应该会消耗服务器的运算资源,积少成多,如果大量的文章都要进行一次重定向,服务器可能会不堪重负。

实现代码

具体怎么实现WordPress 对搜索引擎隐藏特定的文章呢 废话不多说,直接上PHP代码,放到当前主题的functions.php中即可使用(用UTF-8编码另存为):

// 需要说明的是,如果你的WordPress站点开启了页面缓存,此功能无效 function ludouse_add_custom_box() { if (function_exists('add_meta_box')) { add_meta_box('ludou_allow_se', '搜索引擎', 'ludou_allow_se', 'post', 'side', 'low'); add_meta_box('ludou_allow_se', '搜索引擎', 'ludou_allow_se', 'page', 'side', 'low'); } } add_action('add_meta_boxes', 'ludouse_add_custom_box'); function ludou_allow_se() { global $post; //添加验证字段 wp_nonce_field('ludou_allow_se', 'ludou_allow_se_nonce'); $meta_value = get_post_meta($post->ID, 'ludou_allow_se', true); if($meta_value) echo ' 屏蔽搜索引擎'; else echo ' 屏蔽搜索引擎'; } // 保存选项设置 function ludouse_save_postdata($post_id) { // 验证 if ( !isset( $_POST['ludou_allow_se_nonce'])) return $post_id; $nonce = $_POST['ludou_allow_se_nonce']; // 验证字段是否合法 if (!wp_verify_nonce( $nonce, 'ludou_allow_se')) return $post_id; // 判断是否自动保存 if (defined('DOING_AUTOSAVE') && DOING_AUTOSAVE) return $post_id; // 验证用户权限 if ('page' == $_POST['post_type']) { if ( !current_user_can('edit_page', $post_id)) return $post_id; } else { if (!current_user_can('edit_post', $post_id)) return $post_id; } // 更新设置 if(!empty($_POST['ludou-allow-se'])) update_post_meta($post_id, 'ludou_allow_se', '1'); else update_post_meta($post_id, 'ludou_allow_se', '0'); } add_action('save_post', 'ludouse_save_postdata'); // 对于设置不允许抓取文章和页面 // 禁止搜索引擎抓取,返回404 function do_ludou_allow_se() { // 本功能只对文章和页面有效 if(is_singular()) { global $post; $is_robots = 0; $ludou_allow_se = get_post_meta($post->ID, 'ludou_allow_se', true); if(!empty($ludou_allow_se)) { // 下面是爬虫Agent判断关键字数组 // 有点简单,自己优化一下吧 $bots = array( 'spider', 'bot', 'crawl', 'Slurp', 'yahoo-blogs', 'Yandex', 'Yeti', 'blogsearch', 'ia_archive', 'Google', 'baidu' ); $useragent = $_SERVER['HTTP_USER_AGENT']; if(!empty($useragent)) { foreach ($bots as $lookfor) { if (stristr($useragent, $lookfor) !== false) { $is_robots = 1; break; } } } // 如果当前文章/页面禁止搜索引擎抓取,返回404 // 当然你可以改成403 if($is_robots) { status_header(404); exit; } } } } add_action('wp', 'do_ludou_allow_se');

使用方法

成功添加以上代码到当前主题的functions.php后,我们就可以正常使用了,完全傻瓜式。在WordPress后台文章和页面的编辑页面,右边栏底部我们可以看到这样的选框:

如果当前文章/页面需要禁止搜索引擎抓取,勾选即可。勾选后,当此文章/页面被搜索引擎访问时就会返回404状态,无任何内容。如果你不喜欢给搜索引擎返回404,担心死链太多影响SEO,可以将代码中的:

status_header(404); exit;

改成:

echo "\n";

再将:

add_action('wp', 'do_ludou_allow_se');

改成:

add_action('wp_head', 'do_ludou_allow_se');

这样就直接在网页的head部分添加meta声明:

告诉搜索引擎不要索引本页面、不要显示快照。需要注意的是,你的主题目录下的header.php中必须有以下代码:

wp_head();


设置文章只允许搜索引擎查看
有些文章只是为了SEO才发布的,想让这些文章只允许搜索引擎抓取,普通的访客无法查看,在WordPress中如何做到

实现代码

如果你的WordPress站点未开启页面缓存,这个需求也不难实现,我们可以参考上面对搜索引擎隐藏特定的文章中的代码,稍作修改即可。在当前主题的functions.php中添加以下php代码,用UTF8编码保存:

// 给文章和页面的编辑页添加选项 function ludouseo_add_custom_box() { add_meta_box('ludou_se_only', '搜索引擎专属', 'ludou_se_only', 'post', 'side', 'low'); add_meta_box('ludou_se_only', '搜索引擎专属', 'ludou_se_only', 'page', 'side', 'low'); } add_action('add_meta_boxes', 'ludouseo_add_custom_box'); function ludou_se_only() { global $post; //添加验证字段 wp_nonce_field('ludou_se_only', 'ludou_se_only_nonce'); $meta_value = get_post_meta($post->ID, 'ludou_se_only', true); if($meta_value) echo ' 只允许搜索引擎查看'; else echo ' 只允许搜索引擎查看'; } // 保存选项设置 function ludouseo_save_postdata($post_id) { // 验证 if ( !isset( $_POST['ludou_se_only_nonce'])) return $post_id; $nonce = $_POST['ludou_se_only_nonce']; // 验证字段是否合法 if (!wp_verify_nonce( $nonce, 'ludou_se_only')) return $post_id; // 判断是否自动保存 if (defined('DOING_AUTOSAVE') && DOING_AUTOSAVE) return $post_id; // 验证用户权限 if ('page' == $_POST['post_type']) { if ( !current_user_can('edit_page', $post_id)) return $post_id; } else { if (!current_user_can('edit_post', $post_id)) return $post_id; } // 更新设置 if(!empty($_POST['ludou-se-only'])) update_post_meta($post_id, 'ludou_se_only', '1'); else delete_post_meta($post_id, 'ludou_se_only'); } add_action('save_post', 'ludouseo_save_postdata'); function do_ludou_se_only() { // 本功能只对文章和页面有效 if(is_singular()) { global $post; $is_robots = 0; $ludou_se_only = get_post_meta($post->ID, 'ludou_se_only', true); if(!empty($ludou_se_only)) { // 下面是搜索引擎Agent判断关键字数组 // 有点简单,自己优化一下吧 $bots = array( 'spider', 'bot', 'crawl', 'Slurp', 'yahoo-blogs', 'Yandex', 'Yeti', 'blogsearch', 'ia_archive', 'Google' ); $useragent = $_SERVER['HTTP_USER_AGENT']; if(!empty($useragent)) { foreach ($bots as $lookfor) { if (stristr($useragent, $lookfor) !== false) { $is_robots = 1; break; } } } // 如果不是搜索引擎,就显示错误信息 // 已登录的用户不受影响 if(!$is_robots && !is_user_logged_in()) { wp_die('您无权查看此文!'); } } } } add_action('wp', 'do_ludou_se_only');

使用方法

成功添加以上代码到当前主题的functions.php后,我们就可以正常使用了,完全傻瓜式。在WordPress后台文章和页面的编辑页面,右边栏底部我们可以看到这样的选框:

如果当前文章/页面需要禁止搜索引擎抓取,勾选即可。勾选后,当此文章/页面被普通访客访问时就会显示下面的错误信息(搜索引擎和已登录用户不受影响):

Q6:3d开发引擎有哪些、目前比较靠谱的html53d引擎有哪些

下面的链接列举了一些常用的用于Html5的常用3d游戏引擎.https://github.com/bebraw/jswiki/wiki/Game-Engines个人比较推荐three.js, cocos2d.js.cocos2d有一些已经成型的效果和游戏展示.three.js是更加强大的, 除了提供了基础的一些画图的方法以外, 3d max还支持导出模型给它使用.

微信小程序做游戏,需要申请版号吗

不用的,您先注册公众号进行企业认证,再注册小程序,这样可以将公众号和小程序关联起来,公众号后台可一键注册小程序和管理小程序,做更多有关产品的推广;同时小程序和公众号可同名注册,公众号关联小程序的好处有:1、公众号自定义菜单可直接跳转小程序2、公众号已关联小程序会自动下发模板消息,点击模板消息可打开相关小程序;3、公众号资料页展示可关联小程序4、公众号图文消息可插入小程序卡片,点击卡片即可进入小程序页面;5、蓝色字体链接跳转到小程序6、图片链接跳转到小程序

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